Résumé du jeu
Anime Was a Mistake, ou AWAM, est un jeu de rôle aux forts accents japonais. Inspiré par les œuvres populaires issues de l’archipel, mangas, jeux vidéo, anime, light novel… Ici, pas d’univers et pas d’historique définis à l’avance pour justifier d’une quelconque cohérence.
Non ! C’est un bento* contenant des outils ludiques et narratifs pour jouer à fond la japanimation. Des règles, aux conseils de MJ, des prétirés à la fiche de perso. Ici tout transpire les fleurs de cerisiers et la sauce soja.
Anime Was a Mistake est un jeu de rôles de Quentin Forestier, édité chez 6napse. Le nom du jeu en lui même vient d'une citation de Hayao Miyasaki, ayant déclaré lors d'une interview : «Anime was a mistake, it’s nothing but trash». Bien qu'il s'agisse d'une erreur de traduction, ces mots reflètent néanmoins la dérive du média et de ses codes. C'est dans cet ordre d'idée que AWAM cherche à piocher dans lesdits codes, clichés, et tropes, pour émuler les divers genres d'animes.
*traditionnelle boite de restes plus ou moins accommodés pour le repas du midi.
Non ! C’est un bento* contenant des outils ludiques et narratifs pour jouer à fond la japanimation. Des règles, aux conseils de MJ, des prétirés à la fiche de perso. Ici tout transpire les fleurs de cerisiers et la sauce soja.
Anime Was a Mistake est un jeu de rôles de Quentin Forestier, édité chez 6napse. Le nom du jeu en lui même vient d'une citation de Hayao Miyasaki, ayant déclaré lors d'une interview : «Anime was a mistake, it’s nothing but trash». Bien qu'il s'agisse d'une erreur de traduction, ces mots reflètent néanmoins la dérive du média et de ses codes. C'est dans cet ordre d'idée que AWAM cherche à piocher dans lesdits codes, clichés, et tropes, pour émuler les divers genres d'animes.
*traditionnelle boite de restes plus ou moins accommodés pour le repas du midi.
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