Résumé du jeu
Babel propose d'explorer un monde auquel se juxtapose la fameuse Bibliothèque de Babel, où TOUT ce qui peut être écrit est déjà dans ses rayonnages. Il est possible d'y accéder depuis le monde ordinaire (celui des Réels) par le biais de Portes que connaissent les initiés Bibliophiles. Ceux-ci se considèrent comme responsables du Classement dans la Bibliothèque, lequel peut avoir des conséquences notables selon son organisation (ainsi qu'il est expliqué, un ouvrage sur les habitudes alimentaires de certaines créatures n'aura pas la même incidence s'il est classé en "Fadaises et Fariboles" ou en "Biologie"). Ces Bibliophiles ont tendance à se regrouper en Cercles, ayant chacun une vision précise de ce que doit être le Classement, pas obligatoirement toutes en accord. Enfin on peut noter que certains de ces Bibliophiles ont une aptitude particulière, celle de pouvoir passer d'autres Portes existant dans la Bibliothèque, pour accéder au Mondes de Livres, entrant alors physiquement dans l'univers de tel ou tel livre, avec parfois la possibilité de modifier celui-ci et son univers, ou de ramener l'ordre après de telles modifications. On les appelle des Biblionautes. Ce sont des personnages de ce genre que Babel propose d'incarner.
Dans cette partie, les Biblionautes seront confrontés à des cambriolages surnaturels en marge d’une exposition. Certainement réalisés par un Imaginé sorti de son livre…